產品規格及說明 | |
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設備品牌:帝龍 | 設備型號:XHX-012 |
訂購價格:電話/面議 | 交貨日期:3~30/工作日 |
加工定制:是 | 功率:1.6(KW) |
重量:200(kg) | 類型:膠帶輸送機 |
輸送距離:10(m) | 輸送能力:10(t/h) |
外形尺寸:500*3000(m) | 是否跨境出口專供貨源:否 |
適用領域:食品 快遞 五金等 | |
產品標簽:烘干隧道爐,烘干流水線,隧道爐烘干線,隧道爐流水線,傳送帶流水線,烘干流水線廠家,隧道烘干爐流水線,隧道爐烘干流水線,食品隧道爐烘干線,隧道爐烘干爐物流快遞,供應隧道爐烘干流水線,食品隧道爐烘干線廠家,供應隧道爐烘干流水線廠家 | |
咨詢熱線:13715339029 | 售后服務:13715339029 |
技術咨詢:13715339029 | ![]() |
最佳回答:
正常情況下,從釬焊爐里出來到流水線的產品,已經完全冷卻了,這樣的話沒有問題,但是你們從釬焊爐里出來的產品溫度沒有降下來,就直接到流水線上了,這樣是不行的,可能對產品有損害
其他答案1:
安全的,只要做好設備使用的安全要求。
最佳回答:
工業互聯網是全球工業系統與高級計算、分析、感應技術以及互聯網連接融合的結果。“工業互聯網”(Industrial Internet)——開放、全球化的網絡,將人、數據和機器連接起來,屬于泛互聯網的目錄分類。 它是全球工業系統與高級計算、分析、傳感技術及互聯網的高度融合。
工業互聯網通過智能機器間的連接并最終將人機連接,結合軟件和大數據分析,重構全球工業、激發生產力,讓世界更美好、更快速、更安全、更清潔且更經濟。中國工業互聯網標識解析國家頂級節點落戶在北京、上海、廣州、武漢、重慶五大城市
工業互聯網將整合兩大革命性轉變之優勢:其一是工業革命,伴隨著工業革命,出現了無數臺機器、設備、機組和工作站;其二則是更為強大的網絡革命,在其影響之下,計算、信息與通訊系統應運而生并不斷發展。事實上,工業互聯網的概念國內一直都有,而非僅僅是舶來品。
伴隨著這樣的發展,三種元素逐漸融合,充分體現出工業互聯網之精髓:
智能機器:以嶄新的方法將現實世界中的機器、設備、團隊和網絡通過先進的傳感器、控制器和軟件應用程序連接起來。
高級分析:使用基于物理的分析法、預測算法、自動化和材料科學,電氣工程及其他關鍵學科的深厚專業知識來理解機器與大型系統的運作方式。
工作人員:建立員工之間的實時連接,連接各種工作場所的人員,以支持更為智能的設計、操作、維護以及高質量的服務與安全保障。
將這些元素融合起來,將為企業與經濟體提供新的機遇。例如,傳統的統計方法采用歷史數據收集技術,這種方式通常將數據、分析和決策分隔開來。伴隨著先進的系統監控和信息技術成本的下降,工作能力大大提高,實時數據處理的規模得以大大提升,高頻率的實時數據為系統操作提供全新視野。機器分析則為分析流程開辟新維度,各種物理方式之結合、行業特定領域的專業知識、信息流的自動化與預測能力相互結合可與現有的整套“大數據”工具聯手合作。最終,工業互聯網將涵蓋傳統方式與新的混合方式,通過先進的特定行業分析,充分利用歷史與實時數據。
工業互聯網是指全球工業系統與高級計算、分析、感應技術以及互聯網連接融合的結果。它通過智能機器 間的連接并最終將人機連接,結合軟件和大數據分析,重構全球工業、激發生產力,讓世界更美好、更快速、更安全、更清潔且更經濟
其他答案1:
想要學習、了解工業互聯網的理論原理、技術架構,有兩份政策文件必須要認真研究:其一是國家工信部2017年印發的《工業互聯網標準體系框架》;其二是工信部2016年印發的《工業互聯網體系架構》。熟讀這兩份文件,就會對工業互聯網有一個非常清晰的認識。根據文件內容:
工業互聯網的本質是以機器、原材料、控制系統、信息系統、產品以及人之間的網絡互連為基礎,通過對工業數據全面深度感知、實時傳輸交換、快速計算處理和高級建模分析,實現智能控制、運營優化和生產組織方式變革。
工業互聯網可以重點從“網絡”“數據”“安全”三個方面理解——
網絡是基礎,即通過物聯網、互聯網等技術實現工業全系統的互聯互通,促進工業數據充分流動,無縫集成。
數據是核心,即通過工業數據全周期的感知、采集和集成應用,形成數據的系統性智能,實現機器彈性生產、運營管理優化、生產協同組織與商業模式創新,推動工業智能化發展。
安全是保障,即通過構建涵蓋工業全系統的安全防護體系,保障工業智能化的實現。
工業互聯網與制造業融合,將帶來四個方面的智能化提升——
一是智能化生產,即實現從單個機器到產線、車間乃至整個工廠的智能決策和動態優化,顯著提升全流程生產效率,提高質量,降低成本。
二是網絡化協同,即形成眾包眾創、協同設計、協同制造、垂直電商等一系列新模式,大幅度降低新產品開發制造成本、縮短產品上市周期。
三是個性化定制,即基于互聯網獲取用戶個性化需求,通過靈活柔性組織設計、制造資源和生產流程,實現低成本大規模定制。
四是服務化轉型,即通過對產品運營的實時監測,提供遠程維護、故障預測、性能優化等一系列服務,并反饋優化產品設計,實現企業服務化轉型。
工業互聯網驅動的制造業變革將是一個長期過程,需由局部到整體,由淺入深,最終實現信息通信技術在工業全要素、全領域、全產業鏈、全價值鏈的深度融合與集成應用。
其他答案2:
工業互聯網就是把機器、電器接入互聯網,人類通過網絡能遠程控制。沒有多么神密,關鍵是先制定出統一的接口標準,不應該你有你的標準,我用我的標準,給用戶造成很大的麻煩和浪費。
其他答案3:
工業互聯網是全球工業系統與高級計算、分析、感應技術以及互聯網連接融合的結果。
工業互聯網通過智能機器間的連接并最終將人機連接,結合軟件和大數據分析,重構全球工業、激發生產力,讓世界更美好、更快速、更安全、更清潔且更經濟。中國工業互聯網標識解析國家頂級節點落戶在北京、上海、廣州、武漢、重慶五大城市。
2018年7月,工業和信息化部印發了《工業互聯網平臺建設及推廣指南》和《工業互聯網平臺評價方法》。 2019年1月18日,工信部已印發《工業互聯網網絡建設及推廣指南》。
其他答案4:
“工業互聯網”(Industrial Internet)——開放、全球化的網絡,將人、數據和機器連接起來,屬于泛互聯網的目錄分類。 它是全球工業系統與高級計算、分析、傳感技術及互聯網的高度融合。
“工業互聯網”的概念最早由通用電氣于2012年提出,隨后美國五家行業龍頭企業聯手組建了工業互聯網聯盟(IIC),將這一概念大力推廣開來。除了通用電氣這樣的制造業巨頭,加入該聯盟的還有IBM、思科、英特爾和AT&T等IT企業。
工業互聯網的本質和核心是通過工業互聯網平臺把設備、生產線、工廠、供應商、產品和客戶緊密地連接融合起來。可以幫助制造業拉長產業鏈,形成跨設備、跨系統、跨廠區、跨地區的互聯互通,從而提高效率,推動整個制造服務體系智能化。還有利于推動制造業融通發展,實現制造業和服務業之間的跨越發展,使工業經濟各種要素資源能夠高效共享。
最佳回答:
在全國范圍內,寬帶共分為優質寬帶[專指電信和聯通,各自擁有總服務器和這兩家共同擁有全國長途通信主干線網絡及這兩家共同壟斷了全國互聯網全部資源]和垃圾寬帶[為獲得互聯網資源而靠租電信或聯通服務器營運的所有寬帶]這兩大類。也就是說,除電信和聯通外,全國其它所有寬帶全部是會掉線的垃圾寬帶。基于領地優勢,在黃河北北方省市聯通略優于電信,在黃河南南方省市,電信略優于聯通,電信和聯通在全國共占有百分之九十的寬帶業務,由于各自擁有總服務器和共同擁有全國長途通信主干線網絡和全國互聯網全部資源,網速快而穩定上網幾乎不掉線,家庭裝4兆至10兆寬帶所有網上應用全部能滿足,上網永遠無煩惱。其它所有寬帶在上網中流量受到聯通[在北方]或電信[在南方]的限制而頻繁掉線,200兆寬帶也垃圾得很。本人住南方,這里屬電信的領地,距本人住宅約4公里的天元東路上有一個電信分公司通信大樓[機房],這里的交換機輸出線連接本地所有有線固定電話及傳真機,中國移動的手機打長途電話通過這里的交換機進入長途通信網絡[中國移動沒有全國的長途通信網絡,只能借用電信和聯通的網絡],這里的立柜式服務器輸出線[光纖]連接到用戶電腦,這就是電信寬帶,本地移動公司、長城公司、廣電公司分別在電信的立柜式服務器上拉一根線[或光纖]經過分解后連接用戶電腦,這就是''移動寬帶''、''長城寬帶''、''廣電寬帶'',雖不能說移動寬帶等是偽寬帶,應該有一個更好聽的名字——''拉線工''[移動拉線工、長城拉線工、廣電拉線工],在上網高峰期間,本地的電信為保自己經營的寬帶流量,必然會限制''拉線工''的流量,造成''拉線工''頻繁地掉線,如果用戶投訴''拉線工''純屬徒勞……
其他答案1:
我個人覺得中國電信還是很不錯的,網速比較快,月租比較便宜,打游戲看電視看視頻都是比較快的。
了解更多服務優惠點擊下方的”官方網址“客服340為你解答。
其他答案2:
如需了解聯通寬帶,因各地市政策不同,寬帶資費和優惠不盡相同,可登錄聯通網上營業廳m.qiuliya10.cn,點擊首頁左上方的專題頻道“資費大全”,在進入頁面的“寬帶業務”區,點擊“各省分公司公布的資費標準”選擇對應地區了解寬帶資費介紹,如需了解更多資費,建議可聯系當地客服或到當地營業廳咨詢。
其他答案3:
中國電信寬帶網是全國一家網上辦理電信寬帶的平臺,提供全國辦理寬帶的導航,寬帶新裝等業務,網站為個人非盈利網站!新裝寬帶需要打10000號。
其他答案4:
以前中國電信寬帶確實不錯,不過,自從我家附近的光纖線路斷了,修復以后,電信寬帶網速大幅降低,還經常掉線!苦了我們這些用戶了!
最佳回答:
網絡暖男就是在網絡上認識的男性朋友,在聊天的時候對你噓寒問暖,很會照顧人,比如你不開心的時候他會安慰你,鼓勵你,寂寞的時候他會陪你聊天讓你感覺他這個人很溫暖。
其他答案1:
暖男顧名思義,帶給對方溫暖的男人,像煦日陽光那樣,他們通常細致體貼、能顧家、會做飯,更重要的是能很好地理解和體恤別人的情感,長相多屬纖細干凈的類型,打扮舒適得體,不會顯得過于浮躁和浮夸。小清新強調外在形象,而同系列的暖男卻更強調內在。同時也稱顧家暖男。指那些顧家、愛家,懂得照顧老婆,愛護家人,能給家人和朋友溫暖的陽光男人。
其他答案2:
意思就是說,
在虛擬空間里面,
表現出的溫柔體貼。
其他答案3:
就是在虛擬的網絡里,另一頭有一個體貼關心你的人。
其他答案4:
只在網絡的另一邊對你噓寒問暖
最佳回答:
電信的好。移動網絡便宜,但是不穩定,下載速度較快,適合只看電影視頻的用戶;聯通價格和質量都屬于中等;電信價格較貴,但是非常穩定且響應速度快,適合游戲玩家。
1、移動,寬帶運營商分為一級和二級,很多人認為移動和聯通與電信一樣,都是一級運營商,其實是不正確的,移動的前身是鐵通,實際上是個二級運營商,租用聯通或者電信的服務器。這幾年,移動用低價策略,想要占領家庭寬帶市場。
動輒就是開手機卡,定一個不高的套餐就可以送一年的寬帶。移動的下載速度總體還說還是不錯的,但是缺點是不穩定,容易斷線,而且移動的上傳速度比較有限,另外由于是二級運營商,租用別人的服務器,所以在響應時間上會有延遲,這對游戲玩家是致命的缺陷。
2、聯通的網絡在這三個當中算是中檔,價格不算太貴,質量也還不錯,作為一級運營商,網速和響應速度都算對得起它的價格,不過聯通也有移動不穩定的缺點,著急的時候給你來個斷網,真的是很惱火。
3、電信的寬帶質量排在第一,應該是不會有人反對的。電信在這三家中最早開始做寬帶服務,擁有的服務器數量也比較多,電信的的特點就是:穩定,說了100M,那就肯定不會少于100M,而且電信的響應速度非常快,游戲玩家一般都喜歡選擇電信。但是電信的網絡的缺點就是貴,比前兩家都貴,不過看在質量好的份上,也算是一分錢一分貨了。
擴展資料
傳統的電話線系統使用的是銅線的低頻部分(4kHz以下頻段)。而ADSL采用DMT(離散多音頻)技術,將原來電話線路okHz到1.1MHz頻段劃分成256個頻寬為4.3khz的子頻帶。其中,4khz以下頻段人用于傳POTS(傳統電話業務),20KhZ到138KhZ的頻段用來傳送上行信號,138KhZ到1.1MHZ的頻段用來傳送下行信號。
DMT技術可以根據線路的情況調整在每個信道上所調制的比特數,以便充分的地利用線路。一般來說,子信道的信噪比越大,在該信道上調制的比特數越多,如果某個子信道的信噪比很差,則棄之不用。ADSL可達到上行640kbps、下行8Mbps的數據傳輸率。
由上可以看到,對于原先的電話信號而言,仍使用原先的頻帶,而基于ADSL的業務,使用的是電話語音以外的頻帶。所以,原先的電話業務不受任何影響。
其他答案1:
目前我國寬帶運營商最大的幾家:電信、移動、聯通、長城。幾家運營商各有所長,看樓主需求。
電信的網速最為穩定,不過價格也比較貴,一年一般要1000以上。聯通價格適中,寬帶質量較好,唯有服務方面不是最好,基本上門就提錢,客服不是很耐煩,謹慎考慮。中國移動,是這幾年才剛開始做寬帶業務的,就目前來說反饋較多的是經常連不上網,網速不如電信。長城寬帶是性價比最高的寬帶,長城寬帶的最大優勢不用捆綁手機,無隱形消費,網速穩定,相對來說工薪階層都能承受,一般的家庭網絡活動都能滿足。
最后在選擇運營商之前先要了解所在地區有沒有安裝業務,能不能安裝線路。
其他答案2:
你好樓主。各有所長
電信:速度快,不容易掉線,但是價格有點貴,玩游戲時還不能鏈接網通的服務器,不然網速很差
網通:速度一般,便宜,但是有時會掉線,玩游戲時還不能鏈接電信的服務器,不然網速很差 鐵通:速度還有點慢,比網通便宜,但是IP地址經常出錯,有時也會掉線,但是鏈接電信和鏈接網通的速度都不錯,不快不慢 教育網:沒試過
移動:移動也很優惠,但財大氣粗。坑人也多。移動的寬帶還經常遭到的網友的吐槽,主要槽點就是移動寬帶質量問題。微博上一位網友表示,家里一直使用的都是電信寬帶,由于家里長輩貪便宜在今年換成了移動寬帶。結果他發現每次看視頻都會不停緩沖,上網高峰時期看視頻更是卡成PPT。
其他答案3:
家用寬帶該怎么選?網通電信移動到底哪家好?
其他答案4:
您好,寬帶建議您選擇中國電信的寬帶使用,中國電信的寬帶信號較其它運營商來說比較穩定,而且網絡速度也快,另外中國電信有多種多樣的寬帶套餐可以選擇,比如愛家系列 樂享系列 單寬帶系列 不限量系列等等費用也比較優惠,如需電信寬帶可以直接攜帶身份證到當地電信營業廳辦理。
其他答案1:
網絡是什么意思,我來回答,網絡營銷是基于網絡及社會關系網絡連接企業、用戶及公眾,向用戶及公眾傳遞有價值的信息與服務,為實現顧客價值及企業營銷目標所進行的規劃、實施及運營管理活動。網絡營銷是企業整體營銷戰略的一個組成部分,網絡營銷是為實現企業總體經營目標所進行的,以互聯網為基本手段,營造網上經營環境并利用數字化的信息和網絡媒體的交互性來輔助營銷目標實現的一種新型的市場營銷方式。
最佳回答:
感覺大家可以先來看看
棋簰游 戲 點 擊進入官 網
巴西菲勒犬結實魁梧,有著令人害怕的外表,是一個兇猛的品種。它是珍貴的巴西追蹤犬,有著超強的追蹤能力,當它發現獵物時,不是攻擊,而是困住獵物直到獵人趕來,這一特殊能力為其贏得了較好的聲譽,因為它能把逃跑的奴隸完好無損地交給奴隸主。它能與主人保持親密的關系,但對陌生人很警覺,由于它體形大且有攻擊性,許多國家禁養該品種。
巴西菲勒犬是一種體形龐大的犬類,其身高一般不會低于75厘米,體重都在50千克以上,僅通過外表,就能讓人看出它十分強壯有力。巴西菲勒犬的被毛很短,而且很濃密,十分柔軟。其典型的被毛顏色是淺黃褐色。巴西菲勒犬全身通常都只有~種顏色,或者是在某種底色上長有其他顏色的斑紋
它的歷史是與巴西的歷史緊密相連的,從某個意義上說,巴西菲勒犬在巴西歷史的各個不同階段都扮演了非常重要的角色。巴西菲勒不僅和歷史有關聯,還和巴西殖民者的生活和命運問題相關聯。殖民者需要一種強壯、結實、可以勝任艱苦工作的犬種,同時它必須是很好的牧牛者/美洲虎獵手、看護犬和合法的伴侶,這就是巴西菲勒犬。跨越幾個世紀,勇敢、有個性和忠誠一直就是它品性的標志
其他答案1:
1961年
其他答案2:
1998年到2000年的一款 非常男女 是個家園游戲. 2000年到2004年間有個不滅傳說 是個回合大型游戲.
這2款游戲可以是今天所有游戲的代表
非常男女的都市的,他里面設計了換裝,場景升級屬性,酒吧,可以買各種服裝,包括結婚系統,知識競答.偶遇被困在巫師的空間需要其他玩家來救援.隨機偶遇系統就來自這個游戲.
不滅傳說后來更名圣戰,他配給的有城堡出售房屋可以租賃,武器的顏色屬性掉在地上可以看見色彩的文字,后被奇跡MU買走,他游戲內掉落的武器就變成未鑒定,這個游戲的許多細節也是粉彩賓呈,比如地精,啊滋,矮人,人類,精靈,盜賊,酒吧,賭場,劇院,銀行,房屋,競技場,沼澤,精靈城,打工賺錢,面包屋,森林,龍墓,墓地.出海(有只船游戲里沒有海,那時的引擎不夠吧)以及地面隨機刷的草,這些草可以直接制成力量藥水,加速藥所水等.
其他答案3:
第一款真正意義上的網絡游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO系統編寫了一款名為《太空大戰》 ,當然它是誕生于美國麻省理工學院。
由于當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡游戲的平臺、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
第一款真正意義上的 圖形化網游 是UO 網絡創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網游。
第一款真正意義上的中文圖形化網游,是 萬王之王
中國自己生產的第一款網絡游戲是是《俠客行》
1992-1996年,中國網絡游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網絡游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲服務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌游戲的服務,一代世界網絡游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網絡創世紀(Ultima Online)民間模擬服務器出現,深圳、北京、上海等地先后出現了大量的模擬服務器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網絡游戲。
2000年3月,聯眾創造網絡競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆“中韓網絡圍棋對抗賽”,創下了當時規模最大的網絡圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄并得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。中國網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網絡游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網絡游戲《網絡三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網絡游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為后來的網絡游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網絡游戲《第四世界》上市,這深圳市帝龍科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網絡游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、臺灣圣教士、晶合時代共同推出韓國武俠網絡游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網絡游戲中最具影響的作品。
2001年5月,“聯眾世界”成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網絡游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此后大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網絡游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網絡游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網絡游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網絡游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網絡游戲手中占領了國產游戲的市場,并成為2001年最成功的原創網絡游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網進軍網絡游戲產業的號角。這一舉措讓網絡游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網絡游戲會成為今后兩年時間內中國網絡游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網絡游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網絡游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網絡懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟件推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席卷整個中國網絡游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西游2》,引進了當時韓國三大網絡游戲的《精靈》,網易的復合型網絡游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網絡游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網絡三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是并沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞臺。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網絡游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網絡游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網絡游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網絡游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平臺上經營的游戲達到9款,投入運營的服務器達到500臺以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網絡游戲的首選合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網絡游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網絡游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, “2002年中國網絡游戲產業調查報告暨網絡游戲產業峰會”在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網絡游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網絡因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網絡游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
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